マウスの定義

これは周辺機器であり、それがなければ、今日のコンピューターは、ユビキタスなグラフィカルインターフェイスと対話できるため、理解できません。

マウスは、コンピューターまたは最終的には別の電子デバイスに接続する外部デバイス(周辺機器)であり、ユーザーは、マウスを動かすことで移動できる画面に表示されるポインターといくつかのボタンを介してグラフィカルインターフェイスを操作できます。システムでアクションを実行できるようにする周辺機器。

このため、オペレーティングシステムは、マウスで実行された動きとキーストロークを認識するように準備する必要があります。これには、ハードウェアも準備する必要があります。

直感的には、私たち全員がマウスとは何かという概念を持っていますが、この作品は、その作成以来、いくつかの進化を遂げてきました。

マウスは1967年にダグエンゲルバートによって発明され、当初は、発明者が2つの軸に取り付けられた2つの小さな金属製の車輪を組み込んだ小さな木製の箱と、位置と動きの情報をキャプチャしてコンピュータに送信できる電子メカニズムで構成されていました。 。

エンゲルバートは彼のアイデアで特許を取得しましたが、最初のプロトタイプの設計と製作はビル・イングリッシュが行いました。

何十年にもわたってその作成がもたらした影響のために、エンゲルバートはこの間ずっとさまざまな区別と認識で認識されてきました。そして、最初は、マウスがプロのコンピュータシステムの間で大きな成功を収めなかったことはまだ不思議です。

長い間、グラフィカルユーザーインターフェイスは、コンピューターと対話するための専門的でない方法と見なされていました。1980年代初頭に普及し始めたマイクロコンピューターにはそれが含まれていましたが、MS-DOSなどのコマンドラインオペレーティングシステムを主に使用していました。

その結果、これらのマシンで販売および出荷されたプロフェッショナルソフトウェアは、それぞれ独自の異なるグラフィック環境を持つ画像レタッチやグラフィック編集プログラムなどのいくつかの例外を除いて、コマンドラインで使用できるようになりました。

Appleは、コンピュータと対話する方法として、したがってマウスの使用においてもグラフィカル環境を強く選択した最初のコンピュータメーカーでした。

Appleに続いてMicrosoftがWindowsを搭載しました。これは、最初はMS-DOSで実行され、1995年の時点で、すでにすべてのオペレーティングシステムの1つとしての地位を確立しているグラフィカル環境です。これにより、マウスは生産性の分野でも広く使用されるようになりました。

最初に商品化されたマウスは、その基部にあるボールによって動きを可能にし、そこから1つの部分だけが突き出ており、動きの伝達に関与する2つの軸に触れていました。

この技術は何年も続いており、光学式マウスとレーザーマウスに取って代わられています。

光学技術のマウスは、外出先での画像比較に依存しています。

このため、内部に小さなカメラがあり、移動時にマウスが踏む「地面」の各瞬間の差を計算する画像認識システムがあります。

レーザー技術は、人間が感知できないビームを放射し、同じ機能を実行します。

後者は、機械的に単純で正確であるため、通常最も使用されます。

それらの技術的進化に加えて、マウスはまた、前記周辺機器を異なる形態の使用またはデバイスに適合させる必要性に駆り立てられて、時間とともに異なる形態を採用してきた。

トラックボールは、一般的に、ラップトップまたは小さなスペースでの場所で使用されるように設計された別のデバイスに、逆さま(ボールタイプの)機械式マウスを回す以外の何ものでもありません。

これは実際には使用されていないタイプのマウスですが、一部のブランドはまだコピーを作成しています。

トラックポイントは、一般に、キーボードの中央に位置する小さな、部分的に可動ボタンでボールを置き換えます。

いくつかのメーカーがこのバリアント(Dellなど)を使用していますが、IBMの特徴となっています。それが提供した大きな利点は、常に高く評価されている商品であるラップトップのスペースを節約したことです。

今日でも、Lenovoコンピューター(マイクロコンピューターの分野でIBMの後継者)にはこのポインティングデバイスが含まれています。

マウスの未来は何ですか?作業台の机の上にはまだ長い間見られますが、長期的には消えてしまう問題です。その代替品はおそらく音声であり、その認識は、コンピューターやスマートフォンやタブレットなどの他の個人用デバイスを問わず、すべての電子デバイスで飛躍的な進歩を遂げています。

デバイスに組み込まれているカメラの前にあるタッチスクリーンまたはジェスチャコントロール(たとえば、スマートTVで使用されている)は、長期的にはマウスの足の下で草を刈ることができる他の2つの要素です。

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