ビットマップ定義

概念ビットマップを指定するために使用される正確ビットマップに提示された画像ピクセルまたは着色ドットで構成される矩形形状の構造で構成され、それは紙の上に、モニタ上で見ることができ、又は任意には画像の表現を可能にする他のデバイス

ビットマップは、マトリックスイメージ、ビットマップ、ラスターイメージとも呼ばれ、最後の2つの一般的な名前は英語であることに注意してください。

ビットマップ画像の種類は、高さ、ピクセル幅、色深度の両方によって決まります。このような問題は、各ポイントに保存できるさまざまな色の数を確立することになり、したがって画像の色品質も決定する問題です。

これは、世界中で非常に普及している形式の一種であり、デジタル写真やビデオ録画を撮影するときに最も使用される形式です。画像を取得するために、スキャナーやデジタルカメラなどのアナログからデジタルへの変換をサポートするデバイスが使用されます。

画像で表される各カラーポイントには、対応するカラー情報が必要です。これにより、透明度が表示される場合と表示されない場合があります。透明度は、赤、黄、青の原色を組み合わせることで実現できます。

ビットマップ画像は、品質の低下を直接脅かすようなアクションなしにその寸法を変更することはできません。これが発生した場合、画質の恨みが重要になります。前述のことは、このタイプの画像が他の選択肢と比較して意味する主な欠点です。ベクトルグラフィックスは、問題のディスプレイデバイスの解像度に適応させることができます。画像のサイズを大きくしようとすると、品質が最も低下することに注意してください。

このため、写真の撮影やビデオの録画にはビットマップのタイプをお勧めしますが、ベクトルグラフィックスは幾何学的な図形を表すのに理想的です。