アニメーションの定義
アニメーションは、要素または個人に適用される動きの技法または概念です。今日、アニメーションという用語は漫画のグラフィック制作と密接に関連していますが、一般的には、アニメーションがその外で発生する多くの状況があります。この意味で、動物や個人は、あらゆる種類の活動を行うときに、休息からアニメーションに移行することができます。「アニメ化される」とは、積極的な態度の存在を暗示する表現です。
芸術的手法としてのアニメーションは、実際にはすべて静止画像であるにもかかわらず、一方と他方を連続的に交互に繰り返すことで、動きの錯覚を表現するために、さまざまなサポート上にグラフィックシーケンスを生成する方法として説明できます。アニメーションは、人間の目には、実際にはさまざまな画像を繰り返し適用するだけで、ダイナミズムと機動性の条件を与えるものであるように見えるため、目の錯覚として理解できます。
アニメーションを作成するアーティスト、または一般に呼ばれるアニメーターは、アニメーションプロセスを実行するアーティストであり、そのため、さまざまな画像、描画、さらには無生物にさえも可動性の感覚を帰することができます。目の錯覚がアニメーターによって作成されたこの現象の認識に決定的な影響を与えることは注目に値します。
アニメーションを生成するには、さまざまな手法があります。たとえば、実際のモデルまたは仮想の3次元モデルを主演する小さな変化ごとに、さまざまな画像を描画またはペイントすることで、さまざまな画像を作成できます。
アニメーションは複雑で集中的な作業であり、たとえば、アニメーションを実現するには巨大なインフラストラクチャが必要です。したがって、利用可能なアニメーション作品のほとんどは、専門会社の製品です。さて、これは決して作者アニメーターの仕事を消し去ったわけではありませんが、前のものの制作との関係では少ないです。
アニメーションについて話すとき、アニメーションを作成するための要素が何千もあるため、漫画だけを参照することはできません。この意味で、ストップモーションテクニックは、ドローイングではなく実際のオブジェクトを使用してアニメーションを生成できるようにするテクニックです。この手法は、リンゴ、カップ、本などのオブジェクトの何千もの小さな変化をキャプチャすることによって実行されます。その名前は、それが非アニメーションの状態、つまり静止状態から始まるという事実に由来しています。
漫画
お気に入りの漫画の冒険を見て育ったことのない人はいますか?そして、子供たちがどのようにそれをするのか疑問に思ったことは何回ありますか?
漫画は前世紀の初めから、ディズニーなどの卓越したアニメーション会社の最も重要なアニメーターによって開発された技術で作成されてきました。フレームは、アニメーションの1秒ごとに、紙に1つずつ24で描画されます。次に、描画をインクでやり直し、アセテートシートでペイントし、最終結果を静止カメラで撮影します。撮影した写真は時系列に並べられ、動きの錯覚を与えます。
現在、新しいテクノロジーは過去20年間でこの手順を確実に変更し、今日、コンピューターはすべてをより速く、より安価な方法で実行する作成を利用しています。
アニメーション映画
アニメシネマでは、漫画の開発のためにインストールされた作成技術が使用されます。連続した動きで行われる実像を記録する実像シネマとは異なり、アニメシネマではそのような動きはありませんが、各動きはドローイングを順番に投影することで、動きの錯覚を生み出すような方法でドローイングを行います。
アニメ:日本のスタンプアニメーション
漫画は世界中で制作されていますが、間違いなく日本は、その印刷に成功し、国境を越えた特殊性の結果として、アニメ制作で最も際立った国でした。
日本では、アニメは驚異的な発展を遂げ、その影響は子供、青年、さらには大人まで、すべての視聴者に届きました。アニメのコンテンツは彼らのために特別に設計されており、もちろん、彼らの興味に関連するテーマもあります。
そのインスピレーションのベースは、日本のマンガや漫画です。
従来は常に手で描いていましたが、コンピューティングの進歩により、今日では実際にはコンピューターを介して生成されています。
一方、これらの特別で紛れもない特徴の中で、私たちはキャラクターの身体的特徴を無視することはできません:巨大な目、非常に細い鼻と口、独特の髪と巨大な表現力。