凡例の定義

凡例という言葉私たちの言語で広く使用されており、通常、さまざまな問題を表現するために使用されます。

大衆文化や習慣に関連する現実的で幻想的な要素を混ぜ合わせ、口頭で伝えられるナレーション

しかし、間違いなく最も一般的な使用法は、実際の、超自然的な出来事、または両方の混合物のナレーションを指定することであり、それは口頭ルートを介して世代から世代へと伝達されることを特徴としますが、書面で行うこともできます。

それは通常、聖人、神話の登場人物、愛国者、祖国の英雄の歴史、またはいくつかの注目すべき歴史的出来事に関連しています。

このタイプのナレーションは、コミュニティの民間伝承として一般に知られているものに含めることができます。これは、コミュニティに最も深く根ざした文化と習慣を統合しているためです。たとえば、夢、恐れ、アイデア、人気のあるビジョンなど、人々が自分の歴史について抱くグローバルな概念。

伝説には一般に超自然的なものを説明する目的はありませんが、むしろその考えは、治療中の質問についての道徳的ビジョンを楽しませたり拡張したりすることを意図してイベントを伝えることです。

したがって、それを通して、特異性と特定のコミュニティがどうあるべきかを効果的に理解することができます。

言い換えれば、私たちは彼らの伝説を掘り下げ、確かに私たちはその人々や社会について多くを知るでしょう。

物語は通常、特定の不正確さといくつかの素晴らしい要素を持っているので、それは文学的な伝説が神話と実際の出来事の真ん中に置かれているということです。

伝説の他の顕著な特徴は、それが伝達されるコミュニティによって知られ、認識されている場所と時間に一般的に位置しているように見えることです。そして、この質問は物語に一定の信頼性を追加します。

凡例の世界では、コンテンツの変更、追加、さらには削除さえも認められていることに注意してください。

どういうわけか、口頭であったその古典的な拡散の形は、まさにこれらの状況を生み出します。

物語や神話との違い

通常関連付けられているストーリーと区別するために、凡例は、それとは異なり、常に特定の事実にリンクされているように見え、影響を受けるコミュニティの文化、用途、習慣に統合されて提示されることに注意してください。

その一部として、私たちが知っているように、物語は特定の時間と場所の中で組み立てられますが、フィクションの要素が話され、そこに存在します。

一方、使命を伝説に帰する必要があるとすれば、それは特定の文化の基礎と説明を与えることであると言えます。

彼らは常に歴史的な核の中に囲まれて表示され、ロビンフッドなどのヒーローの場合のように、注目すべきキャラクターや重要なアクションを実行するキャラクターの周りにグループ化されます。

手の伝説について話すとき、神話の概念が生じ、多くの場合、両方の用語が同じ意味で使用されるのが一般的ですが、それらは同じではなく、違いをマークすることが重要です。

神話は、モンスターや神々など、人間ではない並外れたキャラクターによって正確に実行される超自然的な出来事を物語る物語です。

通常、この物語では、彼は正反対の善と悪に直面しており、自然に関連するいくつかの出来事の象徴的な表現があります。

一方、伝説は、すでに見てきたように、幻想的または超自然的な要素の包含から豊かになったり拡大したりした人々の歴史の中で具体的かつ実際に起こった出来事に何度も由来する物語です。。

通常、それはコミュニティのメンバーが参加し、人、場所、イベントなどの起源を説明する社会的創造物です。

偉業を体現する人

しかし、この言葉は、口語で、ユニークで再現性のないイベントや偉業で主演する人、つまりアイドルが通常伝説として指定されている他の用途もあります。「マラドーナはサッカーの伝説です。」

盾やコインの碑文

一方、この言葉は、盾、墓石、硬貨などに表示される碑文を表すために使用されますまたは、それができない場合、写真、地図、シートを添付するという使命を持ったテキストは、凡例と呼ばれます。


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