ジオラマの定義

ジオラマは、ある種の状況が上演される一種のモデルです。つまり、キリスト降誕のシーン、歴史上の出来事、自然の生息地、都市空間など、非常に多様な現実を3次元で表現するのに役立つ、通常は小さな景観空間です。

これらのモデルは、学校で一般的に使用されていますが、美術館、展示ホール、または特定の主題への愛情を示したいコレクターの間でも使用されています。

ジオラマという言葉はギリシャ語に由来し、文字通り視覚を通して意味します。

最初のジオラマの登場

19世紀の初めには、写真や映画はありませんでした。その文脈では、劇場は最も人気があり、社会的に認められたショーでした。最初のジオラマの発明は、フランス人のルイ・ダゲールが、舞台や照明の遊びを変更することで外観が変化するアニメーションシーンを観客が観察する視覚的なスペクタクルを考案したことに起因しています。ジオラマは演劇の舞台美術の変種であり、映画撮影の先駆者と見なされています。

ジオラマの目的

これらの3次元構造の目的は、2つあります。それは、学術分野での教科の指導を容易にすることと、並行して、面白い形式でアイデアを伝えることです。このタイプのモデルは、学校の最初の年の子供たちにとって非常に便利な教育ツールと考えられています。

小さな子供たちの学習過程では、理論的な説明は退屈であまり動的ではない可能性があります。このため、ジオラマは情報の厳密さと娯楽を組み合わせた戦略になります。

ジオラマを観察する人は誰でも現実を表すシーンを視覚化しており、この学習プロセスでは言葉は重要ではありません。これらのモデルは、内容の説明が付いている限り、教育学的に有用であると言えます。

ジオロームを製造するには、それを統合する必要のある要素と、それらに伝達されるアイデアについて、事前に調査を行う必要があります。論理的であるように、学生自身が彼らの製造の主人公になることができます。

その変種のいくつか

一般に、ジオラマのスケールは縮小されます。これは、このようにして、観察者と表現されたシーンとの間の相互作用が促進されるためです。ただし、サイズが現実に近い場合もあります。

モダリティは非常に幅広く、一般の人がコンテンツを操作しないようにするショーケース、さまざまなサイズのボックス、開いたときにストーリーをステージングする本のジオラマ、カード形式などがあります。

収集の世界で

観察できる特定の領域は、主に映画や漫画に基づいた収集可能なフィギュアの分野にあり、それによってシーンが表現され、キャラクターに付随するポーズ、状況、およびベースを考慮して、キャラクターに追加の価値を与えます。

コトブキヤ、Iron Studios、Sideshowなどの企業は、1/4から1/10の間で変化するサイズの作品(Iron Studiosのラインの後者の特徴)から、このアートの主な参考資料の一部です。すでに1/1までの大きなサイズがあり、個性やシーンの本当のビジョンを表していますが、これらの場合、多くの要素が参加するため、最も頻繁に評価される寸法は1/6です。

写真:Fotolia-TwilightArt


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