物語のシーケンスの定義

小説、短編小説、映画の脚本、劇場など、さまざまなジャンルの物語を語っています。説明されているイベントとキャラクターは、特定の物語のシーケンスを通じて提示されます。

言葉やアイデアに生命と形を生み出す

物語のシーケンスは、いくつかの事実を伝えるときにそれらを連鎖させる方法として定義できます。一般的な意味では、すべての物語のシーケンスは構造を維持する必要があり、最も伝統的なものは、物語の設定、中間、および終わりの3つの側面に基づくものです。これらの3つの要素は常に存在しますが、順序を変更したり、ナレーターがさまざまな手法を使用してさまざまなシーケンスを関連付けることもできます(racconto、flashback、またはflashforwardは、いくつかのイベントを説明するために使用される方法の一部です)。

いずれにせよ、すべての物語のシーケンスには、一時性の組み合わせがあります(たとえば、ラコントでは、過去から現在まで何かがナレーションされます)。したがって、あるアクションを別のアクションに関連付けるために、時間の3つの次元を区別することができます。つまり、前方性(何かが他の何かの前に起こった)、同時性(何かが別のイベントが起こっている間に起こる)、または後方性(たとえば、「休日の後、数日」大きな懸念が到着しました」)。

物語のシーケンスのアイデアは、物語を語るために確立された順序を表します。ストーリーには、読者を過去、現在、または未来に配置するさまざまな動詞形式を使用して互いに組み合わされた一連の構造(さまざまなシーケンス)があることに留意する必要があります。

物語のシーケンスの時間

私たちが何かを言うとき、奇妙な現象があります:異なる時間が組み合わされます。たとえば、誰かが自伝を書いた場合、彼は特定の空間で人生のさまざまな瞬間を注文する必要があります。この時間の不一致はアナクロニーとして知られており、物語のシーケンスの基本的な側面です。

アナクロニズムとは、物語の順序と物語の順序または継承という2つの時間的現実の間の不一致または不一致です。2つの領域は必ずしも一致しているとは限らないため、小説や物語のナレーターは、共通のスレッド、つまり、異なる時間的平面を組み合わせた物語のシーケンスを提示する必要があります。

物語の中で時間を管理することの技術的な難しさは、執筆ビジネスで最も難しい問題の1つです。実際、何かが文学的な方法で伝えられると、出来事や登場人物が再現されるだけでなく、時間の再構築もあり、同時に、時間は多かれ少なかれゆっくりと経過します(映画と聞くのが一般的です)非常に遅いです)。


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