エニグマの定義

謎またはなぞなぞは、辞書で定義されているように、偽装された意味を持つ単語または記号のセットであり、多くの場合、受信者の創意工夫を発見して解釈するように訴えます。一般に、この用語の使用は、子供のゲームまたは機知の一部としての意味を隠すことを目的とした一連の単語または記号の構成を指します。また、メッセージが意図的または意図せずに対話者にとって曖昧または判読できず、その意味がわかりにくい、または理解しにくい場合に、「謎」または「謎めいた」と話す場合もあります。

謎がパズルまたはパズルゲームに関連付けられている場合、通常、謎を解くために1人または複数のプレーヤーの知性を刺激する一連のルールまたはパラメーターが含まれています。これは教育的な方法で行うことができ、たとえば、形、テクスチャ、記号を発見することによって、子供の知的発達と感覚の開始を促進します。しかし、頭の体操は趣味とも密接に関連しており、知的サークルや知的または精神的発達のサークルで頻繁に評価されています。

謎がなぞなぞにリンクされている場合、それを解決するという受信者の意図が常にあるわけではなく、教育的または遊び心のある設定で必ずしも提案されているわけでもありません。なぞなぞは、情報を隠すために使用することも、さまざまな領域での反省、パラドックス、または創造的なリソースの方法として使用することもできます。

エニグマは、芸術作品や文化製品で特に非常に一般的です。たとえば、それらはしばしば文学作品や映画作品の主題と筋書きです。最もよく知られている例の1つは、バットマンコミックの架空の人物であるエニグマまたはリドルの例です。リドラーは、通常、疑問符で飾られた緑色のスーツを着て、パズルやワードゲームに夢中になっている悪役です。


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