レクリエーションゲームの定義
1人以上の参加者が関与し、主な機能が参加者に楽しさと娯楽を提供することであるように見える、その活動レクリエーションタイプにゲームを呼び出します。
ゲームはゲームではないため、強制的にではなく、自由に受け入れてプレイする必要があります。
楽しみが広がるゲーム、競争よりも娯楽
すべてのゲームは、開業医の想像力、スキル、能力を刺激するのに役立ちます。彼らは肉体的および精神的に助け、また彼らのプレーヤーに報酬または満足をもたらします。
ゲームには複数の目的がありますが、つまり、ゲームは教育的役割を果たし、肉体的および精神的刺激を深め、人々の実践的および心理的スキルの発達に貢献することができます。
また、ゲームは、ほとんどの場合、ある程度の競争を伴うことにも注意する必要があります。
一方、手元のレクリエーションゲームの場合、競争は最小限に抑えられます。つまり、このタイプのゲームでは、誰が勝ち、誰が負けたかは重要ではありませんが、重要なのは、アクティビティごとのレクリエーションの側面です。展開されているものが提案され、それに向けて100パーセント指向されています。
したがって、レクリエーションゲームは生産性を意味するものではなく、参加者の義務ではありませんが、もちろん逆に、楽しんで楽しむためには参加する必要性または自然な欲求がなければなりません。それ以上のものではありません。
退屈やストレスからの理想的な脱出
これらのゲームは人々の余暇の瞬間に開発され、喜びと楽しさに近づくためにそれらを開発する大人、子供、または青年の日常の義務からの理想的な脱出です。
それらは一般に、その人が強制的な活動をしていないときに発生し、リラックスして楽しむための優れた方法です。
喜び、熱意、自由が行き渡らない枠組みでレクリエーションゲームをプレイすることは決してありません。これは、参加する個人に満足をもたらすことを目的としているため、日常の緊張が解放されます。通常、人々を虐待します。
これらのタイプのゲームをプレイする特定の場所はありません。屋外でも閉鎖空間でも非常にうまく開発できます。
レクリエーションゲームとスポーツの主な違いは、後者が示す競争への欲求です。最終的な目標は対戦相手を打ち負かすことですが、レクリエーションゲームでは、誰が勝ったかは関係ありませんが、楽しんで、リラックスして、ゲームを過ごす必要があります。 。会社と調和の時間。
そして、生産的な活動とは異なります。なぜなら、これらは人々と社会の他の人々を維持することを目的としているからです。
レクリエーションゲームは遠い起源を持っており、実際には、彼の仕事活動、学生などから常にリラックスする必要がある彼自身と一緒に生まれています。
それらは集合的または個別的である可能性がありますが、集合的タイプは個々のものよりも増殖しています。
人の社交性を育むことの重要性
一方、これらのゲームは、他の個人と対話する必要があることは、人々に影響を与えることが多く、完全に成長することができない孤立や内気の障壁を打破するのに理想的であるため、人の社会性を向上させることに関しては優れた代替手段です。
レクリエーション空間や文脈で他の人と絆を結ぶ人は、そうでない人よりもはるかに幸せであることが証明されています。
レクリエーションゲームは、特に大都市で、現在の生活が私たちに課している大混乱に直面したときのリラクゼーションの役割は言うまでもなく、子供たちの場合、将来に不可欠なスキルを学び、開発することを可能にするため、常に不可欠です。すべてがすでにあるところで、今、私たちは包括的時間に走ります、そして私たちはしばしば深刻なストレス状況につながるデッドタイムをカバーするための活動で自分自身を満たします。
そのため、これらの活動に場所を与えることを強くお勧めします。