パズルの定義

パズル又はパズルは、そのようなものが英語での名称である形成されるその図の一部であるそのそれぞれに個または一定数のビットを組み合わせることにより、特定の図形を構成から成るボードゲーム

組み立てが必要なフィギュアを構成するパーツやピースで構成されるボードゲーム

このタイプのゲームの起源は前世紀の初めにさかのぼります。それらは木で作られて手でカットされた大人のための芸術的なパズルであり、すぐに貴族のクラスのお気に入りの娯楽の1つになりました。

このゲームの起源

当時、これらのパズルでゲストを驚かせるのは一般的な状況でした。

前世紀の最初の10年間に、北米の著名な玩具メーカーは、すべての生産をこれらの手作りの木製パズルに割り当てることを決定し、それにいくつかの非常に魅力的な変更を加えました:比喩的な部分とノブ。

後者はピースを組み立てることができ、パズルを簡単に分解することができず、ピースが新しい形をとる可能性を提供しました。しかし、この意味での革新は止まることはありませんが、世紀が過ぎると、不規則なエッジ、誤ったコーナーなど、大量の雨が降ります。

それが提示する複雑さのために解決するために大きな鋭敏さを必要とする問題

パズルという言葉の別の使用法は、解決するのが難しい問題またはなぞなぞを示します。

いくつかの側面、側面が混在し、バランスを回復するために効果的に解決する必要がある複雑な状況に直面したとき、私たちはパズルについて話します。

多くの場合、捜査官は捜査している犯罪を解決するために「断片をまとめる」必要があるため、犯罪の捜査はこの理想的な例になる可能性があります。

たとえば、殺人兵器、共犯者の発見、アリビスの検証、被害者の関係、彼女の環境の分析、彼女の周りのすべての調査など、これらはすべて個別に提示されるコンポーネントであり、調査員は犠牲者。責任がある。

三次元パズルであるマジックキューブは、80年代に大ブームになり、今日まで超最新のままです。

ルービックキューブまたはマジックキューブは、世界で最も人気のあるメカニカルパズルのひとつであり、1974年にハンガリーの彫刻家で建築の教授であるエルネールビクによって発明されました。

魔法の立方体は、顔が同じ色の正方形に分割され、位置を変更できるパズルを提供します。同じ解像度は、同じ色で立方体の各面にすべての正方形を配置することによって達成されます。

80年代に育った子供や青年は、このユニークなパズルが彼らに要求した精神的な敏捷性は言うまでもなく、魔法の立方体で独自の楽しみを見つけました。

その使用の範囲は確かに驚異的であり、世界中で何百万もの魔法の立方体を販売しており、今日まで、それは地球上で最も売れているパズルと見なされています。

さて、このゲームの激怒は前述の時期に起こったものの、現在でも有効であり、魔法の立方体の偉大なプレーヤーであった両親は、趣味を子供たちに、そして場合によっては移す方法を知っていたことを無視することはできません今日でもそれは非常によく販売されているということです。

もちろん、それは新しいテクノロジーと同じ魅力を呼び起こすわけではありませんが、それでもその魔法と魅力を維持しています。

この3次元パズルの多大な影響により、1980年には、もちろんパズルカテゴリの年間最優秀ゲーム賞を受賞することさえできました。

それを知らない人のために、確かに少ないはずですが、魔法の立方体は古典的に白、黄、緑、オレンジ、青、赤の6色で構成されており、構造的にそれを作る洗練された軸メカニズムによって動かされますそれぞれの顔が独立して回転しやすいので、前述の色を混ぜ合わせます。

パズルの解決策は、正確に各顔を同じ色に戻すことです。

いずれにせよ、25周年と30周年のパズルへの賛辞の結果であるその構成にはバリエーションがあります。


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