ハードウェアの定義

文字通り、「ハードウェア」は「ハードウェア」を意味します。この概念を使用して、電子システム内のすべての有形のコンポーネント、つまり、キーボード、マウス、モニター、チップ、ボード、プリンターなどに触れることができるものを指定しようとします。人間に例えると、ソフトウェアは思考であり、ハードウェアは身体であると言うことができます

ハードウェアを「実際の」または「物理的な」コンポーネントに関連付けることは混乱を招きます。これは、コンピュータシステムに非物理的なコンポーネントまたは非現実的なコンポーネントがあることを意味するためです。ハードウェアはなり動作していないか、または「なし役に立たないソフトウェアは、コンピュータシステムの「無形」と論理部分:によって行われる一連の命令ハードウェア。さらに、この用語は今日非常に確立され、普及しているため、一部の翻訳者はソフトウェアという単語を「ソフトウェア」の概念に置き換えることを強く推奨していますが、英国びいきを破壊するためのわずかなコンセンサスはありません」ハードウェア「私たちの言語で同等の表現を生み出すこと。

上のPCまたは類似のコンピュータシステム(携帯電話、ポータブルプレーヤー)、我々は、異なる構成要素を区別することができます:入力の周辺機器(マウス、キーボード、スキャナ、マイク入力、ウェブカメラ、スタイラス)、出力(スピーカー、プリンタ、モニタ)[それがない限りあるタッチスクリーン])、混合(ハードドライブ、モデム、USBスティック、インタラクティブスクリーン、光ディスク読み取り部)は、中央処理装置(中央processmentユニットまたはCPU、機械の「脳」)、RAMメモリ(一時データ記憶、プログラムがCPUやその他のより複雑なコンポーネントと一緒に実行される場所)およびハードウェア グラフィックス(独自の中央処理装置を備えたビデオカード)。

最初のコンピューターが真空管またはバルブに基づいて動作したことを知るのは興味深いことです。それらは電気回路を収容する電球のサイズのガラス管でした。それらは大量に、そして他の要素と一緒に、大きな寸法を想定した比較的複雑なハードウェアシステムを形成しました。チューブはバグで埋め尽くされていたため、「デバッグ」という用語(英語ではbug = "bug"): "desbichar"; システムが適切に機能するようにチューブからバグを取り除くことは、20世紀半ばの技術者の仕事の1つでした。今日私たちがハードウェアとして知っているもののこれらの最初の表現冒頭で示した「ハードグッズ」の意味を説明することができます。これらの初期の機器の多くは部屋全体を占め、データ処理は完全にデジタルではありませんでしたが、多くの場合、機械的な処理コンポーネントが含まれていました。これは、現在美術館でしか想像できないイメージが、当時のCPUとデータや情報を交換するためのリソースとして、おそらく最も古い混合デバイスであるパンチカードを使用することから生まれたものです。フロッピーディスクフロッピーディスク)の登場は、メモリ容量と処理速度の点で衝撃的な革命を意味しましたが、これらのシステムもメモリの一部であり、コンパクトディスク、DVD、および現在のメモリカードメモリに徐々に置き換えられています。

トランジスタ発明は、機械のサイズの大幅な縮小に関連していました。同様に、彼らはそれらをより信頼性が高く、より安価にしました。その後、シリコンチップの技術により、これらのトランジスタを集積回路に組み立てて、より良いスペースを占有し、後でマイクロプロセッサ、つまり単一のチップに収まるほぼ完全なコンピュータを生み出すことができました。これらのパラメータは、デスクトップパーソナルコンピュータの出現の基盤であり、すぐにノートブックネットブックなどの軽量でポータブルなコンピュータに取って代わられました。。これらのバージョンの小型ハードウェアは、コンポーネントの簡素化にもリンクされていたため、機器へのデータの入力(入力)と情報の出力出力)の両方を可能にする混合要素の数が増加しました。この基盤の上に、スマートフォンなどの高性能のフレームワークにおけるサイズの最適化の表現として、両方のタブレットが登場しました。両方の技術リソースのハードウェア形式により、今日、各潜在的なユーザーは、地球上のどこにでもデータを送信および受信するために必要な技術フレームワークを持っているため、人類の歴史でこれまでに説明されたことのない方法で通信が容易になります。

ナノテクノロジーは約束する時代を計算する際に次の大きな飛躍を取ります。この手法により、トランジスタはマイクロメータよりも小さい寸法を取得すると推定されます。そのため、ハードウェアの重量を予想外のレベルまで減らすことができます。その結果、進歩的なデジタル化により、知識の普及が促進され、より良い未来を創造する上でのコンピューティングの独自の重要性が決定的に浮き彫りになります。


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