モニターの定義

画像は千の言葉の価値があり、それはコンピュータサイエンスでは非常に真実です。なぜなら、データを表現できない場合、データを使用しなければならない人にとっては何の意味もないからです。そして、このうち、主にモニターが責任を負います。

これは、テレビと同様または同一の技術を使用して、グラフィック形式でデータを出力できる周辺機器です。

今日、モニターは常に存在し、コンピューターにリンクされているように見えるかもしれませんが、コンピューターサイエンスの開発の初期には、そうではありませんでした。最初のコンピューターは、印刷された一片の紙、または個々の照明のスイッチを介してユーザーと通信しました。

インタラクティブ性を向上させるために、コンピューターが20世紀の1930年代半ばからすでに存在していた技術(最初のテレビ放送は1936年のベルリンオリンピックのものでした)を使用することは論理的でしたが、それは終わりから普及しました。第二次世界大戦:テレビ。

ブラウン管(CRT)をベースにしたこのテクノロジーにより、画面上に高速かつ簡単に画像を再描画できるようになり、コンピューターのインタラクティブ性とグラフィックスの可能性が高まりました。

モニターがコンピューターで使用されるようになったのは1960年代になってからであり、出力周辺機器としてのモニターの「爆発」は、それが標準として確立された1970年代に発生しました。

ただし、コンピューターシステム用に特別に作成された最初のモニターは、テキスト(テキストモード)のみを許可し、モノクロでした。この状況は、少なくとも大多数のユーザーにとって、1980年代まで続きました。

緑色蛍光体技術もその時代にさかのぼります。これは、従来のCRTモニターと技術的には違いはありませんが、非常に高いコントラストを提供する明るい緑色が使用されていました。

これは、一目で視覚化できることを主な利点とする技術ですが、その見返りとして、ユーザーがそれを使用するときの疲れが増しました。そして、それは、例えば、スーパーマーケットのレジの小さな画面でまだ使用されています。

ここから、カラーモニターだけでなく、使用するハードウェアの量を減らすことで、より高い解像度とより広い表示領域で画面を実現する競争も始まります。

テキスト用に準備された最初のモノクロモニターが個々のピクセルに対応できないという問題を抱えていた場合、後続のモデルではすでにこの可能性が認められており、ビデオゲームを含む複数の分野で使用されるコンピューター生成グラフィックスが生まれます。

これはまた、グラフィックカードとモニターの組み合わせを実現できるさまざまな解像度が定義された用語全体の専門用語を生み出しました:CGA(320x200)、VGA(640x480)、EGA(640x350)、SVGA(800x600)、。 ..

解像度は、画面が水平方向に分割され、垂直方向に分割されるピクセル(最小の光点)の比率です。

次のステップは、TFTテクノロジーのおかげでモニターを「フラット化」することでした。これにより、現在のフラットでますます薄くなるスクリーンが私たちに残されています。

このように、モニターには他の機能も組み込まれており、実際、テレビとコンピューターのモニターを区別する細い線は消えてしまいました。

このように、テレビはコンピューターに典型的なビデオポートを組み込んでおり、これらのモニターとして効果的に機能することができます。一方、コンピューターモニターはスピーカー、つまりDTTチューナーを採用しているため、一部の家庭ではテレビに取って代わりました。

履歴を通じてモニターは劇的に進化します

現在、これらは高品質であり、近くのテレビや他の画面に接続することもできます。優れたグラフィックカードと組み合わせると、映画やビデオゲームをプレイしたり、ユーザーのコンピューター体験を補完したりするための優れたエンターテインメントデバイスになります。

先に述べたCRT技術の改良として、最近では液晶モニターが広く普及しています。前者の場合、その厚さはノートブックで使用することを可能にし、それらはより良い形状と画像解像度を持っています。一方、これらのタイプのスクリーンは、それ自体では光を生成しないため、外部光源が必要です。

また、完全な可視角は低くなります。CRTディスプレイは色のバリエーションが豊富で、さまざまな解像度で再現できます。ただし、それらはサイズが大きく、より多くのスペースを必要とする傾向があり、他の周囲の電界の影響を受けます。


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