ゲームの定義

遊びは、休憩所として生活する余暇活動のおかげで、子供たちが楽しんでいるときに楽しむ最も幸せな体験の1つです。しかし、もう一方の端にはカジノへの扉があります。これは、無実の喪失、病気、そして支配的な悪徳から抜け出せないという感覚を観察する典型的な空間です。ほとんどの人に喜びをもたらすアイデアの背後に隠れようとする脅威がいくつかあり、それを使用して新しい「パートナー」を獲得し、言葉に別の意味を与えます。

たとえばブラジルでは、カジノは禁止されています。これは、生命と感情で遊ぶこれらの宝くじに関わるビジネスに立ち向かう意志と力があれば、社会を保護することが可能であることを反映しています。ブラジルには多くの困難があることに注意する必要がありますが、それは現時点で従うべき例です。

以来時以来太古の男は気晴らしと楽しさを提供するために、リソースとして賭博を使用している、いくつかは、厳密に精神的なコミットメントを必要とするので、他の人の介入を必要とする主要な身体の参加や物理など、互いに異なる、ゲームの無限があります精神的および肉体的な両方の問題の50と50

もちろん、私が述べたこの質問の結果として、ゲームは、人が有名なマインドゲームまたは彼の生涯のゲームの影響を受けている場合、問題の迅速な解決などの精神的能力を開発するのに役立ちます。一方、創意工夫は、逆に、体の使用を伴うゲームで目立つ方法を知っている人は、そうでない人よりも、より発達した明白な抵抗と体の能力を提供する可能性が高いです。

最も甘い面の1つ

子供が興奮、喜び、やる気などの楽しい感情を体験する娯楽の形を共有している間、時間は子供によって飛んでいきます。

これは学ぶのが楽しい方法なので。実際、幼稚園、児童キャンプ、おもちゃ図書館では、ゲームの楽しさは、子供をやる気にさせる学習コンテキストとして促進されています。

さらに、このような余暇の周りでは、子供たちは社会的スキルを実践します。つまり、新しい友達を作り、共有することを学びます。

創造的な余暇の利点

この重要な観点から、この概念は、人生に対する前向きな見通し、世界の発見、創造性と好奇心の発達、個人的なスキルの実践など、多くの健康的な利益を生み出す完全に幸せな経験の現実を示しています...

おもちゃにはさまざまな種類があります。人形など、伝統的なものが際立っています。しかし、技術的な文脈では、ビデオゲームなどの新しい公式も生まれています。人々の社会文化に関連して、世代から世代へと受け継がれる慣習が人気です。

実際、大人になると、公園で他の友達と美しい思い出を持ち、自尊心を味わうことができます。

ゲームの方法論に関しては、各参加者またはプレーヤーが参加したい場合に厳密に尊重しなければならない明確な規則または規制があることがわかりました。

これらのいずれかに対する無知または敬意の欠如は、それらの制裁または追放を意味します。一方、ゲームで最も楽しんで記憶に残っている結果については、物事も明確でニュアンスがありません。勝者と敗者があり、そのような状況に最善を尽くして到達しました。それぞれ、それを解決するための戦略または可能な力と最悪。

遊びは子供時代のより典型的な活動ですが、大人もストレスを解消するのに優れており、発達中の個人が学び、社会的な環境での生活に慣れます。

ギャンブル依存症

しかし、ギャンブルには別の否定的な概念があります。それは、依存症の状況で発生し、それによって生きる患者に依存を引き起こし、彼を条件付けるその必要性の感情を満たします。

このため、この問題を克服するためには、専門の心理学者や精神科医によるギャンブルの治療を開始することが不可欠です。

この問題は、お金を失うという多くの問題を引き起こします。つまり、苦しみは財政的負債につながる可能性があります。しかし、それに加えて、患者はまた、彼の本当の問題を秘密に保つために彼の最も近い環境に横たわっています。

中毒は、患者が自発的に自分に何が起こるかを制御できなくなったと同時に発生します。つまり、いつ遊びたいか、それをやめたいかを決定しなくなりますが、彼の精神はこの心理的フックによって条件付けられます。 。

したがって、この投稿で見られるように、この概念には、身体的および感情的な健康を提供する肯定的な意味と、逆に幸福と執着の境界を損なう別の否定的な側面があります。幸いなことに、この中毒は克服することができます。