ベクトル画像の定義

ベクトル画像は、あるデジタル画像。これは、ポリゴン、円弧など独立した幾何学的オブジェクトで構成されており、それぞれが形状、色、位置などのさまざまな数学的属性によって定義されます。

ベクター画像のフォーマットは、ピクセルで作成されたラスターグラフィックスのフォーマットとはまったく異なります。

ベクター画像が提供する主な利点は、ラスターグラフィックスのスケーリングの問題に悩まされることなく、サイズをピアセレに拡大できることです。

また、非常に簡単な方法で画像を移動、拡大、さらにはねじることもできます。

適用される幾何学的図形の中で、次のものが際立っています:多角形、線、花粉、ベジェ曲線、ベジゴノ、楕円、円

このタイプのフォーマットの使用は、静的か動的かにかかわらず、3次元の画像の生成に拡張されていることに注意してください。

このタイプの画像が受け取る最も一般的な用途は次のとおりです。グラフィックの生成(拡張可能なロゴの作成に使用され、技術設計ではCAD)、ドキュメント記述言語(ラスターグラフィックとは異なり、PostScriptおよびPDF形式。これらを使用せずに表示および印刷できます。解像度の低下)、ビデオゲーム(3Dビデオゲーム)、インターネット(通常、オープンフォーマット:VMLおよびSVGまたは独自のフォーマットで表示されます)およびフォント(TrueType、PostScript、およびOpenType)。

すべてのコンピューターの画面は物理的にピクセルで構成されているため、ラスターグラフィックからベクターグラフィックに変換する準備ができています。